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內容簡介
學網頁 3D 可以用聰明的方式融會貫通,
再也不用埋頭苦幹!
本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Software Development 組的優選系列文章《30 天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰》。本書透過不同前端 3D 作品案例逐步解釋 WebGL 底層運作原理,用淺顯易懂的方式,搭配豐富的插圖,進而解釋艱澀難懂的主題,幫助讀者打造屬於自己的網頁 3D 作品。內容從數學原理到畫面上的特效,從第一行程式碼到各個 bug 的解方,深入淺出,口吻風趣,涵蓋理論到實務創作的全面認識,帶領讀者輕鬆進入前端 3D 的大門。
網頁 3D 在創作時,最麻煩的是踩到深不見底的大坑,而這些大坑往往代表底層原理需要被理解,本書也依照不同案例會遇到的大坑做詳盡解釋,讓新手除了能夠打造自己的作品外,還可以省下埋頭苦幹的時間,用聰明的方式融會貫通!
| 核心內容
本書分為三部曲,第一部曲介紹多種底層關係,第二部曲提供多個 three.js 案例的教學同時引出原理,第三部曲深入 Shader 的世界。每一部都能單獨看,每一個案例都有上手的程式碼以及完成的程式碼,學網頁 3D 再也不必茫然!
| 目標讀者
◪ 對網頁開發相對陌生,但希望能更嘗試網頁 3D 並融入創作的網頁設計師
◪ 對 3D 相對陌生,但對網頁 3D 躍躍欲試的前端工程師
◪ 對網頁 3D 感到好奇,想多加認識該領域的
網頁 3D 在創作時,最麻煩的是踩到深不見底的大坑,而這些大坑往往代表底層原理需要被理解,本書也依照不同案例會遇到的大坑做詳盡解釋,讓新手除了能夠打造自己的作品外,還可以省下埋頭苦幹的時間,用聰明的方式融會貫通!
| 核心內容
本書分為三部曲,第一部曲介紹多種底層關係,第二部曲提供多個 three.js 案例的教學同時引出原理,第三部曲深入 Shader 的世界。每一部都能單獨看,每一個案例都有上手的程式碼以及完成的程式碼,學網頁 3D 再也不必茫然!
| 目標讀者
◪ 對網頁開發相對陌生,但希望能更嘗試網頁 3D 並融入創作的網頁設計師
◪ 對 3D 相對陌生,但對網頁 3D 躍躍欲試的前端工程師
◪ 對網頁 3D 感到好奇,想多加認識該領域的
作者簡介
蘇桓晨 (Umas)
跨足前端、設計、3D 領域的前端 3D 視覺特效創作家,擁有智慧建築、BIM、GIS 等系統開發經驗,熱愛研究獨特技術與探索複雜主題,經常在社群中分享研究成果、組織讀書會研究相關領域,並且創作前端 3D 視覺特效作品。
「iThome鐵人賽」系列
全系列作共68冊
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