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內容簡介
想做出一個能下棋的AI嗎?
這本書將是你最好的第一步。
想做出一個能下棋的AI嗎?
這本書將是你最好的第一步。
本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽AI & Data組的優選系列文章《猴子也能懂的電腦對局:30天打造自己的對局AI》。從最簡單的井字遊戲出發,本書將帶領讀者逐步掌握電腦下棋的核心邏輯。透過完整程式範例與直觀解說,深入拆解對局AI必備的基礎演算法,包括Minimax、Alpha-Beta Pruning、Scout與MCTS等關鍵策略。
除了演算法,本書也涵蓋資料結構與效能最佳化技巧,如Array、Mailbox、Bitboard與Zobrist Hashing,並延伸至開局庫與殘局庫的設計,協助你打造更高效、更聰明的AI。
作者將多年競賽經驗與程式技巧毫無保留地分享,並穿插趣味小故事與生活案例,例如土耳其行棋傀儡、賓果遊戲、象棋資料傳輸等,讓學習過程更生動有趣。
如果你曾因論文艱澀或網路資料零散而裹足不前,本書將是最親民的入門橋樑,幫助你循序漸進建立完整觀念,最終挑戰電腦對局競賽,實現打造你的遊戲AI。
【重點摘要】
♠️ 完整學習路徑:從入門到進階完整的理論與實作介紹
♥️ 生活中的案例:帶你發現日常中的對局思維
♣️ 比賽心法傳承:比賽程式實作細節大公開
♦️ 可執行程式碼:附上完整程式碼與詳細解說
【目標讀者】
作者簡介
楊承恩(Marsgoat)、陳彥吉
楊承恩(Marsgoat)
興趣使然的AI工程師,研究所時期專精的是電腦對局領域,在TCGA、TAAI、ICGA等電腦對局比賽中均取得過金牌。
曾任圍棋人科技AI工程師,身為圍棋愛好者,結合興趣與專長,致力於打造能幫助人類學習的圍棋AI。
陳彥吉
自2015年開始參與國際電腦對局比賽,並分別在黑白棋、Nonogram、外五棋等多個遊戲項目上取得金牌。長期的競賽經驗不僅培養了冷靜分析與縝密思考的能力,也讓我更深刻體會到強化學習、對局演算法設計與人機對弈的魅力。
在比賽之外,亦積極投入相關領域的研究與推廣,希望能將電腦對局與強化學習的精神,轉化為更多元的應用與分享,讓更多人感受到電腦對局所帶來的樂趣與啟發。
這本書將是你最好的第一步。
本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽AI & Data組的優選系列文章《猴子也能懂的電腦對局:30天打造自己的對局AI》。從最簡單的井字遊戲出發,本書將帶領讀者逐步掌握電腦下棋的核心邏輯。透過完整程式範例與直觀解說,深入拆解對局AI必備的基礎演算法,包括Minimax、Alpha-Beta Pruning、Scout與MCTS等關鍵策略。
除了演算法,本書也涵蓋資料結構與效能最佳化技巧,如Array、Mailbox、Bitboard與Zobrist Hashing,並延伸至開局庫與殘局庫的設計,協助你打造更高效、更聰明的AI。
作者將多年競賽經驗與程式技巧毫無保留地分享,並穿插趣味小故事與生活案例,例如土耳其行棋傀儡、賓果遊戲、象棋資料傳輸等,讓學習過程更生動有趣。
如果你曾因論文艱澀或網路資料零散而裹足不前,本書將是最親民的入門橋樑,幫助你循序漸進建立完整觀念,最終挑戰電腦對局競賽,實現打造你的遊戲AI。
【重點摘要】
♠️ 完整學習路徑:從入門到進階完整的理論與實作介紹
♥️ 生活中的案例:帶你發現日常中的對局思維
♣️ 比賽心法傳承:比賽程式實作細節大公開
♦️ 可執行程式碼:附上完整程式碼與詳細解說
【目標讀者】
作者簡介
楊承恩(Marsgoat)、陳彥吉
楊承恩(Marsgoat)
興趣使然的AI工程師,研究所時期專精的是電腦對局領域,在TCGA、TAAI、ICGA等電腦對局比賽中均取得過金牌。
曾任圍棋人科技AI工程師,身為圍棋愛好者,結合興趣與專長,致力於打造能幫助人類學習的圍棋AI。
陳彥吉
自2015年開始參與國際電腦對局比賽,並分別在黑白棋、Nonogram、外五棋等多個遊戲項目上取得金牌。長期的競賽經驗不僅培養了冷靜分析與縝密思考的能力,也讓我更深刻體會到強化學習、對局演算法設計與人機對弈的魅力。
在比賽之外,亦積極投入相關領域的研究與推廣,希望能將電腦對局與強化學習的精神,轉化為更多元的應用與分享,讓更多人感受到電腦對局所帶來的樂趣與啟發。
興趣使然的AI工程師,研究所時期專精的是電腦對局領域,在TCGA、TAAI、ICGA等電腦對局比賽中均取得過金牌。
曾任圍棋人科技AI工程師,身為圍棋愛好者,結合興趣與專長,致力於打造能幫助人類學習的圍棋AI。
陳彥吉
自2015年開始參與國際電腦對局比賽,並分別在黑白棋、Nonogram、外五棋等多個遊戲項目上取得金牌。長期的競賽經驗不僅培養了冷靜分析與縝密思考的能力,也讓我更深刻體會到強化學習、對局演算法設計與人機對弈的魅力。
在比賽之外,亦積極投入相關領域的研究與推廣,希望能將電腦對局與強化學習的精神,轉化為更多元的應用與分享,讓更多人感受到電腦對局所帶來的樂趣與啟發。
「iThome鐵人賽」系列
全系列作共75冊
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