科學人(第174期/2016年8月號) - 科學人編輯群 - BOOKWALKER中文電子書

科學人(第174期/2016年8月號)


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內容簡介

科學人(第174期/2016年8月號)

打打電玩 強健大腦

「暑假已經過了一半,我看你都在打這種打打殺殺的電玩!」阿嬤在耳邊叨唸,小孫心裡則想:「阿嬤,您也該加入我們才對,打電動的大腦不會變老!」可是小孫不能說,因為他還沒有拿到這一期《科學人》雜誌可以講給阿嬤聽。

成年人的大腦具有神經可塑性,已經獲得科學證實;電玩用於輔助教學、改善某些認知功能,也都有不錯的效果。不過大眾的印象普遍停留在益智型電玩,例如邏輯推理、空間想像、計畫能力或社交技巧等,至於打怪、射擊或賽車等遊戲,更多的是擔心助長暴力攻擊行為。然而近年研究已發現,打打殺殺的動作類型電玩也具有益智功能,還能提升注意力與多工轉換的能力。更有趣的是,動作遊戲玩家展現了優異的視覺敏銳度與反應速度。

市面上也有不少電玩號稱能增強腦力,然而遊戲設計可沒那麼簡單!若想要應用於心智疾病的治療,需要更細膩的模擬條件、為病患量身訂做。小孫你想想看,太恐怖的魔怪、過度頻繁慘烈的撞車,阿嬤可是會吃不消的呢!

2016年奧運8月於巴西開賽,眾所矚目的百米短跑是否會再締造新的世界紀錄?體力、爆發力與遺傳及訓練有關,近年科學家則以儀器進行生物力學分析,找岀了短跑名將跑步施力的優缺點。且看本期特別報導〈科學加速飛毛腿〉,如何讓頂尖運動員更上一層樓!

作者簡介

科學人編輯群

【關於封面】

沉迷電玩不是好事,但近年的研究發現,喜歡玩動作遊戲的玩家,在視覺、想像物體翻轉後的模樣以及多工轉換方面都有更好的表現。科學家目前正與電玩設計師合作,打造名實相符的腦力開發遊戲,可望用於臨床治療。

【認知科學】

42 打打電玩 強健大腦 文/巴佛利爾(Daphne Bavelier)、格林(C. Shawn Green)

射擊殭屍、殲滅魔怪……這些打打殺殺的動作類型電玩,竟然能夠提升認知功能!科學家分析並參考市面上娛樂電玩的遊戲設計,致力開發適合認知功能障礙患者的醫療用電玩。

【認知科學】

48 打電動的大腦不會變老? 文/李如蕙、張智宏

要活就要動,不只身體,腦筋也要常「活動」,打電動對於認知功能的影響是近來熱門話題,甚至有延緩大腦老化一說,到底認知神經科學家怎麼看這些電玩遊戲的效益?

【天文學】

52 太陽系的狂亂青春 文/貝提金(Konstantin Batygin)、勞夫林(Gregory Laughlin)、莫爾比代利(Alessandro Morbidelli)

天文學家從系外行星獲得啟發,太陽系誕生過程可能更戲劇化,包括四處流浪的行星,以及毫不留情的撞擊與毀滅。

【特別報導】

6

「科學人」系列

全系列作共222冊

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