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內容簡介
書籍、音樂、電影,文化資訊的積累與傳承,
聯繫起「小島秀夫」與世界
更構築了「小島秀夫的世界」
在聲光效果刺激的遊戲界中,小島秀夫是非常特別的存在。
他的開創能力強大,經典代表作《潛龍諜影》系列最初受硬體限制,畫面中無法有太多的人物和物件,他卻反過來利用這點,將遊戲設定為一名特種兵隻身潛行躲避敵軍完成任務,進而開創出匿蹤類遊戲。
他的影像美學特殊,擅長用電影式的運鏡來強化遊戲表現,以及如《死亡擱淺》一般,賦予遊戲令人印象深刻的開場與劇情推進。
小島秀夫也善於營造遊戲體驗最重要的沉浸感,藉此掌握與引導玩家的感受,進而在準確的時間點激發出他想傳達的情緒。
這一切能力,都是他熱愛的文學、電影、音樂密不可分。他把從中獲得的文化記憶(MEME)轉化成養分,從而學會如何將劇情編排完整、訂立特殊的故事結構,以及懂得用鋪陳層層堆疊出細膩的遊戲體驗。
在本書中小島秀夫回歸原點,整理出過去對他影響深刻的許多作品。《潛龍諜影》的自由與服從、《死亡擱淺》的連結與孤獨——從遊戲作品的主旨發想,到小島秀夫人生的處事思維,都與MEME緊緊相連。
【小島秀夫的作品面貌】
§《珍妮》
《珍妮》不但影響了我的女性觀, 其實也影響了我的創作活動。《潛龍諜影3》中,名為THE BOSS 的角色,將主角裸蛇(野狗)培育成戰士,隨後因「未來的生涯選擇當狗還是貓」,他們相互對峙,其實
他的開創能力強大,經典代表作《潛龍諜影》系列最初受硬體限制,畫面中無法有太多的人物和物件,他卻反過來利用這點,將遊戲設定為一名特種兵隻身潛行躲避敵軍完成任務,進而開創出匿蹤類遊戲。
他的影像美學特殊,擅長用電影式的運鏡來強化遊戲表現,以及如《死亡擱淺》一般,賦予遊戲令人印象深刻的開場與劇情推進。
小島秀夫也善於營造遊戲體驗最重要的沉浸感,藉此掌握與引導玩家的感受,進而在準確的時間點激發出他想傳達的情緒。
這一切能力,都是他熱愛的文學、電影、音樂密不可分。他把從中獲得的文化記憶(MEME)轉化成養分,從而學會如何將劇情編排完整、訂立特殊的故事結構,以及懂得用鋪陳層層堆疊出細膩的遊戲體驗。
在本書中小島秀夫回歸原點,整理出過去對他影響深刻的許多作品。《潛龍諜影》的自由與服從、《死亡擱淺》的連結與孤獨——從遊戲作品的主旨發想,到小島秀夫人生的處事思維,都與MEME緊緊相連。
【小島秀夫的作品面貌】
§《珍妮》
《珍妮》不但影響了我的女性觀, 其實也影響了我的創作活動。《潛龍諜影3》中,名為THE BOSS 的角色,將主角裸蛇(野狗)培育成戰士,隨後因「未來的生涯選擇當狗還是貓」,他們相互對峙,其實
作者簡介
小島秀夫
1963年生於東京,著名遊戲製作人。作品跳脫電玩遊戲的既有框架,代表作為確立潛行匿蹤此一類型遊戲的《潛龍諜影》系列。2015年成立遊戲製作公司KOJIMA PRODUCTION,製作出《死亡擱淺》。
眾所皆知,小島秀夫堪稱遊戲業界中最喜歡電影和小說的人。大銀幕格局的影像表現,以及如同電影分鏡的敘事技巧為其作品特色。遊戲設計生涯中獲獎無數,包括2009年於美國遊戲開發者選擇獎獲頒終身成就獎、2016年在被稱為「遊戲界奧斯卡獎」的D.I.C.E.大獎中入列名人堂、TGA 遊戲大獎中獲頒產業指標性人物、2020年英國電影學院獎BAFTA的終身成就獎等。
著書包括《創作的基因》及《我的身體70%由電影組成》(暫譯)。
眾所皆知,小島秀夫堪稱遊戲業界中最喜歡電影和小說的人。大銀幕格局的影像表現,以及如同電影分鏡的敘事技巧為其作品特色。遊戲設計生涯中獲獎無數,包括2009年於美國遊戲開發者選擇獎獲頒終身成就獎、2016年在被稱為「遊戲界奧斯卡獎」的D.I.C.E.大獎中入列名人堂、TGA 遊戲大獎中獲頒產業指標性人物、2020年英國電影學院獎BAFTA的終身成就獎等。
著書包括《創作的基因》及《我的身體70%由電影組成》(暫譯)。
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