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內容簡介
教你學會TRPG的視覺設計,掌握有效的設計手法。
一本教你學會TRPG的視覺設計,掌握有效的設計手法
並附上大量充滿創意的實際案例與創作者訪談。
無論是要製作規則書和劇本,
還是設計場景、角色立繪或遊戲盤,
都能立刻使用的設計指南。
同時收錄了書中書「謀殺推理遊戲的設計」!
TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。
但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。
現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG,
因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。
隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行,
很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。
TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,
是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,
希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。
本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素,
再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑,
並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。
雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨
並附上大量充滿創意的實際案例與創作者訪談。
無論是要製作規則書和劇本,
還是設計場景、角色立繪或遊戲盤,
都能立刻使用的設計指南。
同時收錄了書中書「謀殺推理遊戲的設計」!
TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。
但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。
現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG,
因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。
隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行,
很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。
TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,
是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,
希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。
本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素,
再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑,
並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。
雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨
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BNN編輯部
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