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內容簡介
Daz Studio為國外著名的免費角色動畫軟體,具有豐富的資料庫素材以及容易上手的特性。透過張嘉仁老師多年的3D建模與教學經驗,將創建模型轉換資料會遇到的各種疑難雜症,藉由多方軟體的協助逐一化解。透過書中步驟化的教學內容,帶領各位進入Daz 商品化的世界!
作者簡介
張嘉仁、邵程豪
張嘉仁
最初在遊戲公司擔任遊戲美術與企劃,經歷過從卡匣遊戲、PC遊戲到網路遊戲的發展變革,並隨著技術演進,從2D繪圖轉向3D建模。在接觸ZBrush之後,便深深愛上了數位雕塑,並開始專注於3D建模技術的研究與教學。
熱衷於學習各類3D軟體,對新技術充滿好奇心,因而累積了多元的3D經驗,能夠靈活應用不同工具來達成專案需求。
離開遊戲業後,開始投入教育領域,曾於中部的多所大學兼課,並在知名補習班教授 ZBrush與After Effects等軟體。目前,在朝陽科技大學資管系多媒體組擔任專任助理教授,授課內容涵蓋數位雕塑與3D建模,致力於培養學生的專業技能並與業界接軌。
現將多年實務經驗匯整成書,介紹業界主流3D建模工具,並探討如何透過這些工具創建可商業販售的3D模型。如果你對模型商品化感興趣,歡迎一起探索Daz 3D模型市場的發展機會。
邵程豪
在實務應用專注於互動式數位內容的開發與應用,致力於3D虛擬角色、遊戲打擊感、感測裝置、光雕投影等科技創新表現,並推動數位媒體與視覺藝術的深度融合。期望此書能帶給讀者擁有正確的知識觀念與技術,讓您一生的未來夢想,在快樂的學習中實現!
最初在遊戲公司擔任遊戲美術與企劃,經歷過從卡匣遊戲、PC遊戲到網路遊戲的發展變革,並隨著技術演進,從2D繪圖轉向3D建模。在接觸ZBrush之後,便深深愛上了數位雕塑,並開始專注於3D建模技術的研究與教學。
熱衷於學習各類3D軟體,對新技術充滿好奇心,因而累積了多元的3D經驗,能夠靈活應用不同工具來達成專案需求。
離開遊戲業後,開始投入教育領域,曾於中部的多所大學兼課,並在知名補習班教授 ZBrush與After Effects等軟體。目前,在朝陽科技大學資管系多媒體組擔任專任助理教授,授課內容涵蓋數位雕塑與3D建模,致力於培養學生的專業技能並與業界接軌。
現將多年實務經驗匯整成書,介紹業界主流3D建模工具,並探討如何透過這些工具創建可商業販售的3D模型。如果你對模型商品化感興趣,歡迎一起探索Daz 3D模型市場的發展機會。
邵程豪
在實務應用專注於互動式數位內容的開發與應用,致力於3D虛擬角色、遊戲打擊感、感測裝置、光雕投影等科技創新表現,並推動數位媒體與視覺藝術的深度融合。期望此書能帶給讀者擁有正確的知識觀念與技術,讓您一生的未來夢想,在快樂的學習中實現!
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