二維設計


作者:
鐵鐘,沈潔

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內容簡介

二維設計

「設計師的作品是否完美,不是取決於沒有任何元素可以添加,
而是沒有任何元素可以刪除。」
—法國作家聖埃克蘇佩里。

‧如何定義一個點
點作為一個視覺化符號,必須在既有對比性的情況下才能呈現,如果「點」的面積相對較大就會形成「面」,但是不同於「面」的視覺屬性,點擴大所形成的面總有一個可以快速辨識的中心,這個中心總在0維度上進行擴散,只要擴散的程度大致相同,我們就認定其為一個點。

│線的錯覺
線的交錯會產生對視覺的影響,我們在畫面中將3條線在一個點上進行交錯,視覺的中心將會落在這個位置,並且這個點也會顯得非常突兀。這些線段相互干擾所出現的視覺對抗與錯覺,會影響到畫面的視覺導向而產生錯誤的引導。

△黃金分割不是萬能的
「黃金分割就像圓周率一樣,在現實世界中不可能被嚴格應用,總會有差別。」電腦顯示器在一開始出現的時候都是以4:3的比例製造的,隨著解析度的提升,16:9的顯示器開始出現,而現在還出現21:9的顯示器,都不能嚴格套用黃金矩形的比例關係,但使用起來並沒有什麼不適。

∮平面設計與格式塔心理學
1. 完形原理
人們在觀察事物的時候,如果事物不是完整的,會下意識地將其「完形」。設計師往往利用這種心理作用設計出富有創意的畫面效果,以吸引受眾關注。
2. 圖

作者簡介

鐵鐘,沈潔

鐵鐘
美術學院設計學博士在讀。

沈潔
日本九州產業大學攝影教師碩士。

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